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10 jeux vidéo pas comme les autres in Je bouquine, 424 (juin 2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Année : 2019 Article : p. 24-51
in Je bouquine > 424 (juin 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] . - 2019 . - p. 24-51.
in Je bouquine > 424 (juin 2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour jouer à Among us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2021 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire [article] 5 trucs de pro pour jouer à Among us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - 2021 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire
Titre : Art et jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Zeid, Auteur Editeur : Palette..., 2018 Description : 92 p. ISBN/ISSN : 978-2-35832-252-2 Descripteurs : art / jeu vidéo Résumé : Cet ouvrage met en évidence les richesses culturelles des jeux vidéo et leur influence. Le jeu vidéo, reflet de notre époque, est en constante évolution et s'inspire de l'art, de la musique, de l'architecture, de la littérature et du cinéma. Art et jeux vidéo [texte imprimé] / Jean Zeid, Auteur . - Palette..., 2018 . - 92 p.
ISBN : 978-2-35832-252-2
Descripteurs : art / jeu vidéo Résumé : Cet ouvrage met en évidence les richesses culturelles des jeux vidéo et leur influence. Le jeu vidéo, reflet de notre époque, est en constante évolution et s'inspire de l'art, de la musique, de l'architecture, de la littérature et du cinéma. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 704.9 ZEI documentaire CDI 005361 Disponible Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes / Daniel Moatti in Inter CDI, 185 (septembre-octobre 2003)
[article]
Titre : Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes Type de document : texte imprimé Auteurs : Daniel Moatti, Auteur Année : 2003 Article : p. 79-81 Note générale : bibliographie, statistiques
in Inter CDI > 185 (septembre-octobre 2003)Descripteurs : adolescence / délinquance juvénile / émission de télévision / jeu vidéo / violence Résumé : Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance juvénile.
Nature du document : documentaire [article] Banalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes [texte imprimé] / Daniel Moatti, Auteur . - 2003 . - p. 79-81.
bibliographie, statistiques
in Inter CDI > 185 (septembre-octobre 2003)
Descripteurs : adolescence / délinquance juvénile / émission de télévision / jeu vidéo / violence Résumé : Etude des propositions faites par Blandine Kriegel et Claire Brisset, auteurs de deux rapports officiels publiés en 2002 sur la violence à la télévision. Conséquences de cette violence virtuelle et de la démission des parents sur la délinquance juvénile.
Nature du document : documentaire
Titre : C'est quoi être accro ? : les addicions expliquées aux ados Type de document : texte imprimé Auteurs : Marine Corniou, Auteur ; Kathy Karsenthy, Auteur Editeur : Auzou, 2024 Description : 76 p. ISBN/ISSN : 979-10-395-3723-0 Descripteurs : drogue / Internet / jeu de hasard / jeu vidéo / tabac / toxicomanie Mots-clés : addiction dépendance aux écrans troubles du comportement réseaux sociaux (Internet) Résumé : Définition de la dépendance : différents types de drogues, rôle du cerveau, risques. Présentation des dépendances comportementales : écrans et jeux vidéos, réseaux sociaux, jeux de hasard, désinformation. Présentation des substances psychoactives (tabac, alcool, vapotage, cannabis, antidouleurs, drogues stimulantes...) et leurs risques. Réflexes à adopter pour vaincre l'addiction. Nature du document : documentaire C'est quoi être accro ? : les addicions expliquées aux ados [texte imprimé] / Marine Corniou, Auteur ; Kathy Karsenthy, Auteur . - Auzou, 2024 . - 76 p.
ISBN : 979-10-395-3723-0
Descripteurs : drogue / Internet / jeu de hasard / jeu vidéo / tabac / toxicomanie Mots-clés : addiction dépendance aux écrans troubles du comportement réseaux sociaux (Internet) Résumé : Définition de la dépendance : différents types de drogues, rôle du cerveau, risques. Présentation des dépendances comportementales : écrans et jeux vidéos, réseaux sociaux, jeux de hasard, désinformation. Présentation des substances psychoactives (tabac, alcool, vapotage, cannabis, antidouleurs, drogues stimulantes...) et leurs risques. Réflexes à adopter pour vaincre l'addiction. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 613.8 COR documentaire CDI 006022 Disponible PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Sarafini in Phosphore, 491 (01 juillet 2020)
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