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DAOSynonyme(s)dessin assisté par ordinateur |
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Apprendre la BD à Pékin / Olivier Richard in Géo Ado, 136 (juin 2014)
[article]
Titre : Apprendre la BD à Pékin : Reportage Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Richard, Auteur Année : 2014 Article : p.36-41
in Géo Ado > 136 (juin 2014)Descripteurs : DAO / dessin / esthétique industrielle / Japon / jeu vidéo Résumé : Une école pour apprendre à dessiner de manière traditionnelle ou sur ordinateur. Cours de dessin numérique et de design pour les jeux vidéos. Nature du document : documentaire [article] Apprendre la BD à Pékin : Reportage [texte imprimé] / Olivier Richard, Auteur . - 2014 . - p.36-41.
in Géo Ado > 136 (juin 2014)
Descripteurs : DAO / dessin / esthétique industrielle / Japon / jeu vidéo Résumé : Une école pour apprendre à dessiner de manière traditionnelle ou sur ordinateur. Cours de dessin numérique et de design pour les jeux vidéos. Nature du document : documentaire Le cinéma d'animation in Textes et documents pour la classe, 834 (15 avril 2002)
[article]
Titre : Le cinéma d'animation Type de document : texte imprimé Année : 2002 Article : p. 3-37
in Textes et documents pour la classe > 834 (15 avril 2002)Descripteurs : DAO / film d'animation / histoire / image animée / merveilleux : genre / monde Résumé : Le point sur le cinéma d'animation, la diversité des styles et des techniques. Historique. Les principaux films d'animation et leurs thèmes artistiques. Les écoles d'enseignement des techniques de l'image. Principes du cinéma d'animation et des techniques de prise de vues. Apports de la numérisation aux créateurs dans leurs recherches graphiques. Principe de la modélisation. Le story-board. Les produits dérivés de l'animation.
Nature du document : documentaire [article] Le cinéma d'animation [texte imprimé] . - 2002 . - p. 3-37.
in Textes et documents pour la classe > 834 (15 avril 2002)
Descripteurs : DAO / film d'animation / histoire / image animée / merveilleux : genre / monde Résumé : Le point sur le cinéma d'animation, la diversité des styles et des techniques. Historique. Les principaux films d'animation et leurs thèmes artistiques. Les écoles d'enseignement des techniques de l'image. Principes du cinéma d'animation et des techniques de prise de vues. Apports de la numérisation aux créateurs dans leurs recherches graphiques. Principe de la modélisation. Le story-board. Les produits dérivés de l'animation.
Nature du document : documentaire "Je dessine pour les comics Marvel" / Roland Boschi in Géo Ado, 159 (mai 2016)
[article]
Titre : "Je dessine pour les comics Marvel" : Reportage Type de document : texte imprimé Auteurs : Roland Boschi, Auteur Année : 2016 Article : p.48-53
in Géo Ado > 159 (mai 2016)Descripteurs : activité artistique / bande dessinée / DAO / dessin animé / graphiste Résumé : Du studio de dessins animés à la bande dessinée, le parcours d'un dessinateur de comics. Nature du document : documentaire [article] "Je dessine pour les comics Marvel" : Reportage [texte imprimé] / Roland Boschi, Auteur . - 2016 . - p.48-53.
in Géo Ado > 159 (mai 2016)
Descripteurs : activité artistique / bande dessinée / DAO / dessin animé / graphiste Résumé : Du studio de dessins animés à la bande dessinée, le parcours d'un dessinateur de comics. Nature du document : documentaire