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Titre : Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch et en HTML Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean McManus, Auteur Editeur : Fleurus, 2016 Collection : Puissance 10 Description : 64 p. ISBN/ISSN : 978-2-215-15753-3 Note générale : Adresses utiles. Glossaire. Index Descripteurs : codage de données / Internet / jeu informatique / langage de balisage / langage de programmation Résumé : 10 étapes pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch et découvrir les bases du HTML pour lancer son site et partager des jeux sur le web. Nature du document : documentaire Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch et en HTML [texte imprimé] / Sean McManus, Auteur . - Fleurus, 2016 . - 64 p.. - (Puissance 10) .
ISBN : 978-2-215-15753-3
Adresses utiles. Glossaire. Index
Descripteurs : codage de données / Internet / jeu informatique / langage de balisage / langage de programmation Résumé : 10 étapes pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch et découvrir les bases du HTML pour lancer son site et partager des jeux sur le web. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005.1 MCM documentaire CDI 004720 Disponible
Titre : L'intelligence artificielle, tu connais ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Rabah Attik, Auteur Editeur : Eyrolles, 2021 Description : 155 p. ISBN/ISSN : 978-2-416-00105-5 Descripteurs : codage de données / intelligence artificielle / programmation Résumé : Présentation des grandes notions de l'intelligence artificielle. Le point sur ses principales applications, ses dangers et son devenir. Description de trois ateliers pour coder : reconnaissance d'images avec Scratch, voiture autonome avec Python, conseil pour les révisions. Nature du document : documentaire L'intelligence artificielle, tu connais ? [texte imprimé] / Rabah Attik, Auteur . - Eyrolles, 2021 . - 155 p.
ISBN : 978-2-416-00105-5
Descripteurs : codage de données / intelligence artificielle / programmation Résumé : Présentation des grandes notions de l'intelligence artificielle. Le point sur ses principales applications, ses dangers et son devenir. Description de trois ateliers pour coder : reconnaissance d'images avec Scratch, voiture autonome avec Python, conseil pour les révisions. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 006.3 ATT documentaire CDI 005691 Disponible