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Codage : <10 bonnes raisons de s'y mettre /> / Jessica Jeffries-Britten in Okapi, 1009 (01 octobre 2015)
[article]
Titre : Codage : <10 bonnes raisons de s'y mettre /> : Enquête Type de document : texte imprimé Auteurs : Jessica Jeffries-Britten, Auteur ; Cécile Chaumet, Illustrateur ; Patrice Eglin, Photographe Année : 2015 Article : p.26-31
in Okapi > 1009 (01 octobre 2015)Descripteurs : codage de données / informatique Résumé : Apprendre le codage informatique sera au programme du collège en 2016. Cela permet de connaître les dessous des jeux et le fonctionnement interne d'un ordinateur, progresser en mathématiques, découvrir de nouvelles choses. Aperçu de quelques expériences menées dans des collèges, sous forme de clubs. Nature du document : documentaire En ligne : http://www.codeweekfrance.org/ [article] Codage : <10 bonnes raisons de s'y mettre /> : Enquête [texte imprimé] / Jessica Jeffries-Britten, Auteur ; Cécile Chaumet, Illustrateur ; Patrice Eglin, Photographe . - 2015 . - p.26-31.
in Okapi > 1009 (01 octobre 2015)
Descripteurs : codage de données / informatique Résumé : Apprendre le codage informatique sera au programme du collège en 2016. Cela permet de connaître les dessous des jeux et le fonctionnement interne d'un ordinateur, progresser en mathématiques, découvrir de nouvelles choses. Aperçu de quelques expériences menées dans des collèges, sous forme de clubs. Nature du document : documentaire En ligne : http://www.codeweekfrance.org/ Code ton jeu vidéo / Sean McManus / Fleurus (2016)
Titre : Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch et en HTML Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean McManus, Auteur Editeur : Fleurus, 2016 Collection : Puissance 10 Description : 64 p. ISBN/ISSN : 978-2-215-15753-3 Note générale : Adresses utiles. Glossaire. Index Descripteurs : codage de données / Internet / jeu informatique / langage de balisage / langage de programmation Résumé : 10 étapes pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch et découvrir les bases du HTML pour lancer son site et partager des jeux sur le web. Nature du document : documentaire Code ton jeu vidéo : 10 étapes pour débuter en Scratch et en HTML [texte imprimé] / Sean McManus, Auteur . - Fleurus, 2016 . - 64 p.. - (Puissance 10) .
ISBN : 978-2-215-15753-3
Adresses utiles. Glossaire. Index
Descripteurs : codage de données / Internet / jeu informatique / langage de balisage / langage de programmation Résumé : 10 étapes pour apprendre comment utiliser le logiciel gratuit Scratch et découvrir les bases du HTML pour lancer son site et partager des jeux sur le web. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005.1 MCM documentaire CDI 004720 Disponible L'intelligence artificielle, tu connais ? / Rabah Attik / Eyrolles (2021)
Titre : L'intelligence artificielle, tu connais ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Rabah Attik, Auteur Editeur : Eyrolles, 2021 Description : 155 p. ISBN/ISSN : 978-2-416-00105-5 Descripteurs : codage de données / intelligence artificielle / programmation Résumé : Présentation des grandes notions de l'intelligence artificielle. Le point sur ses principales applications, ses dangers et son devenir. Description de trois ateliers pour coder : reconnaissance d'images avec Scratch, voiture autonome avec Python, conseil pour les révisions. Nature du document : documentaire L'intelligence artificielle, tu connais ? [texte imprimé] / Rabah Attik, Auteur . - Eyrolles, 2021 . - 155 p.
ISBN : 978-2-416-00105-5
Descripteurs : codage de données / intelligence artificielle / programmation Résumé : Présentation des grandes notions de l'intelligence artificielle. Le point sur ses principales applications, ses dangers et son devenir. Description de trois ateliers pour coder : reconnaissance d'images avec Scratch, voiture autonome avec Python, conseil pour les révisions. Nature du document : documentaire Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 006.3 ATT documentaire CDI 005691 Disponible