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10 jeux vidéo pas comme les autres in Je bouquine, 424 (juin 2019)
[article]
Titre : 10 jeux vidéo pas comme les autres Type de document : texte imprimé Année : 2019 Article : p. 24-51
in Je bouquine > 424 (juin 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire [article] 10 jeux vidéo pas comme les autres [texte imprimé] . - 2019 . - p. 24-51.
in Je bouquine > 424 (juin 2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Présentation de 10 jeux vidéo qui apportent autre chose que les autres et font naître de nouveaux sentiments : tomber amoureux avec "Florence", s'entraider avec "Brothers", dépasser ses peurs avec "Céleste", comprendre l'exil avec "Enterre-moi mon amour", s'émerveiller avec "Journey", flipper avec "Oxenfree", voler avec "Flower", se perdre avec "Old's man journey", vivre l'histoire avec "Soldats inconnus", trouver sa vérité avec "A normal lost phone". Chronologie : les grands jeux vidéo. Nouvelle de Sylvain Zorzin : "Instinct de survie" (Tom joue à un jeu en ligne "Cold life" dans lequel il faut développer des stratégies pour survivre dans des régions enneigées). Nature du document : documentaire 5 trucs de pro pour jouer à Among us / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 381 (juin 2021)
[article]
Titre : 5 trucs de pro pour jouer à Among us Type de document : texte imprimé Auteurs : Romain Raffegeau, Auteur Année : 2021 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire [article] 5 trucs de pro pour jouer à Among us [texte imprimé] / Romain Raffegeau, Auteur . - 2021 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 381 (juin 2021)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Astuces données par DrFeelgood pour réussir dans le jeu vidéo en ligne Among us. Nature du document : documentaire Accros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat in Science & vie junior, 345 (juin 2018)
[article]
Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine Mérat, Auteur Année : 2018 Article : p. 22-25
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)Descripteurs : jeu vidéo / maladie Résumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire [article] Accros aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marie-Catherine Mérat, Auteur . - 2018 . - p. 22-25.
in Science & vie junior > 345 (juin 2018)
Descripteurs : jeu vidéo / maladie Résumé : Symptômes, mécanismes et sources de l'addiction aux jeux vidéo, reconnue comme une maladie par l'OMS. Nature du document : documentaire After-H : premier E-sport en réalité virtuelle / Jérôme Blanchart in Science & vie junior, 347 (août 2018)
[article]
Titre : After-H : premier E-sport en réalité virtuelle Type de document : texte imprimé Auteurs : Jérôme Blanchart, Auteur Année : 2018 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 347 (août 2018)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H. Nature du document : documentaire [article] After-H : premier E-sport en réalité virtuelle [texte imprimé] / Jérôme Blanchart, Auteur . - 2018 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 347 (août 2018)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Test du jeu de combat dans l'espace en réalité virtuelle After-H. Nature du document : documentaire Apprendre la BD à Pékin / Olivier Richard in Géo Ado, 136 (juin 2014)
[article]
Titre : Apprendre la BD à Pékin : Reportage Type de document : texte imprimé Auteurs : Olivier Richard, Auteur Année : 2014 Article : p.36-41
in Géo Ado > 136 (juin 2014)Descripteurs : DAO / dessin / esthétique industrielle / Japon / jeu vidéo Résumé : Une école pour apprendre à dessiner de manière traditionnelle ou sur ordinateur. Cours de dessin numérique et de design pour les jeux vidéos. Nature du document : documentaire [article] Apprendre la BD à Pékin : Reportage [texte imprimé] / Olivier Richard, Auteur . - 2014 . - p.36-41.
in Géo Ado > 136 (juin 2014)
Descripteurs : DAO / dessin / esthétique industrielle / Japon / jeu vidéo Résumé : Une école pour apprendre à dessiner de manière traditionnelle ou sur ordinateur. Cours de dessin numérique et de design pour les jeux vidéos. Nature du document : documentaire Art et jeux vidéo / Jean Zeid / Palette... (2018)
PermalinkAssassin's Creed...sans assassiner / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 342 (mars 2018)
PermalinkAssassin's Creed vaut-il un cours d'histoire ? / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 305 (février 2015)
PermalinkBanalisation de la violence médiatique. Normalisation de la violence des jeunes / Daniel Moatti in Inter CDI, 185 (septembre-octobre 2003)
PermalinkLe business fou des jeux vidéo / Lucile Morin in Okapi, 1079 (01 décembre 2018)
PermalinkC'est quoi "être accro" ? / Faustine Prévot in Okapi, 993 (01 janvier 2015)
PermalinkC'est quoi être accro ? / Marine Corniou / Auzou (2024)
PermalinkCartes Pokémon : 25 ans d'un succès fou ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 326 (08 octobre 2021)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 328 (janvier 2017)
PermalinkUne chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 329 (février 2017)
PermalinkComment Nintendo a atteint le top niveau / Fleur de La Haye-Sarafini in Phosphore, 491 (01 juillet 2020)
PermalinkConsoles et jeux vidéos / Cédric Ray / Belin (2014)
PermalinkCramponnez-vous ! / Léo Pajon in Phosphore, 397 (juillet 2014)
PermalinkDans les coulisses d'une équipe d'eSport / Romain Raffegeau in Science & vie junior, 332 (mai 2017)
PermalinkDemain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
PermalinkDeujna pèse dans le game / Lysiane Larbani in Phosphore, 550 (15 mars 2023)
PermalinkDingues de jeux vidéo ! / François Coulaud in Géo Ado, 122 (avril 2013)
PermalinkL'e-sport, est-il un sport comme les autres ? in 1jour 1actu, 169 (03 novembre 2017)
PermalinkL'e-sport fait le show / Mathieu Rocher in Okapi, 992 (15 décembre 2014)
PermalinkE-sport : les pros entrent dans le game / Alicia Aloisi in Phosphore, 486 (15 avril 2020)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkExplose tes scores, pas ta santé / Fanch in Phosphore, 534 (15 juin 2022)
PermalinkLa folle histoire du jeu vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 947 (01 décembre 2012)
PermalinkA fond les manettes / Gép / Editions Mouck (2016)
PermalinkL'I.A. c'est plus fort que toi. / Titouan Corlet in Science & vie junior, 356 (mai 2019)
Permalink"J'ai trouvé ma vocation grâce à un jeu vidéo" / Jean Berthelot in Phosphore, 548 (15 février 2023)
PermalinkJapop' / Mathieu Rocher / La Martinière jeunesse (2019)
PermalinkJe gagne ma vie en jouant / Elodie Font in Phosphore, 396 (juin 2014)
PermalinkJe ne pense qu'à jouer aux jeux vidéo / Juliette Loiseau in Le Monde des ados, 490 (16 février 2022)
Permalink"Je suis double champion du monde d'e-sport" / Alexandre Sepré in Phosphore, 456 (15 décembre 2018)
PermalinkJeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle / La Martinière (2013)
PermalinkJeu vidéo ou jeu de hasard ? / Titouan Corlet in Science & vie junior, 344 (mai 2018)
PermalinkJeux vidéo : 1001 métiers / Julie Guérineau in Géo Ado, 225 (décembre 2021)
PermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule...pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie junior, 337 (octobre 2017)
PermalinkJoue-la comme Pixar ! / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 311 (août 2015)
PermalinkMario à 35 ans et plaît toujours autant ! / Elise Rengot in 1jour 1actu, 288 (16 octobre 2020)
PermalinkDes métiers à fond les manettes / Martin Rhodes in Phosphore, 477 (01 décembre 2019)
PermalinkMichou et Inoxtag dans le YouTube Game / Apolline Guichet in Phosphore, 508 (15 avril 2021)
PermalinkMinecraft : l'alien des jeux vidéo / Mathieu Rocher in Okapi, 980 (15 mai 2014)
PermalinkMinecraft, a better world ... made out of blocks! / Nicolas Martelle in Géo Ado, 208 (juin 2020)
PermalinkMinecraft sur le bout des doigts / Léo Pajon in Phosphore, 402 (décembre 2014)
PermalinkMinecraft, the world's most successful video game / Célestine Albert in I love English, 248 (février 2017)
PermalinkPermalinkNintendo ! / Mike Shneider in I love English, 222 (octobre 2014)
PermalinkLes nouveaux jeux d'aventure / Faustine Prévot in Okapi, 1045 (01 mai 2017)
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